功夫传说(Tales of Kongfu)

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并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算方式……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分。……并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算方式

红石遗迹(RedObsidianRemnant)

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游戏系统简述★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用……,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一的抉择和随机性《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣……游戏中的怪物系统何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:【Daily Free】精心设计的 Dungelot-like 作品 Gemygo

indienova.com/groups/post/410

游戏目标就是不断到达下一层,采用类 Dungelot 的回合玩法,为了让大家快速上手,我简述一下游戏机制……整个游戏发生在6×6方格中,游戏主场景在没有白边的5×5方格中,顶端白边的方格是状态栏,侧面有白边的方格是物品栏……Gemygo 目前提供五种英雄,能力各不相同, 解锁方式也很简单。祝各位玩的愉快!

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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角色系统游戏中玩家属性分为人物属性和魔法属性,两种属性都能通过更换装备等多种方式加强。……宠物系统宠物跟角色一样,本身属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。……任务系统开放世界AI化,NPC自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

御骰术(DiceDice)

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通过投掷骰子的方式攻击敌人,利用场地上的各种格子辅助战斗,你甚至可以将敌人变成友军协助自己战斗。……《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

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